SkullyHelmets(钢铁侠助理头盔)公司创始人兼任首席执行官马克斯韦纳(MarcusWeller)博士曾多次说道过:在未来的十年内,可穿着技术将转入我们生活的完全每一个领域。可穿着技术也将把互联网的强劲力量带进我们专门从事的一切事务之中。
用户将来用于可穿着设备的原因当然就是这些设备具有最重要起到,而且能解决问题很多问题。以下就是可穿着技术设计时遵循的10大原则,也是堪称可穿着技术需要着力解决问题的10大问题。 1、为人们解决问题经常性问题 戴着上这种设备之后,用户就可以解决问题一些实质性的、经常性的和更容易确切传达的问题。 2、基于人,而非机器 可穿着技术设计应该是基于人的问题,然后再考虑一些切实可行的技术解决方案。
可穿着技术不应该基于某种找寻涉及场所来容忍影响的类似技术方案。 3、拒绝更有注目 因为可穿着技术可以用在各个领域,因而可穿着技术应该注目眼前。为此,可穿着技术容许穿着者维持注意力,而用户周围的人也不会某种程度这样做到。
4、提高人的能力而不是代替人的能力 可穿着技术应该需要让穿着者更加有能力感官和体验这个世界,而不是代替或介入穿着者感觉世界的机会。 5、增加用户的更好问题 在提高可穿着解决方案时,可穿着技术应该增加更好的问题,并给人们的生活带给更加多益处。
6、需要唤起了解普遍的相连 可穿着技术应该需要相连普遍的平台网络。不仅是可穿着设备需要相互连接,而且也要需要让这些设备所倚赖的更加普遍系统和平台也需要相互连接和起到。 7、服务软件 如果可穿着硬件既能服务软件,又能被软件服务,那当然更佳了。如果穿着者必须调整或适当的转变,那么硬件应该需要维持原貌,而软件平台却需要很快改良。
8、让可穿着技术影响力最大化 随着可穿着软件平台之后扩展和不断扩大,可穿着硬件应该希望增加适当的空间,这将有助让遍布于大量应用于之间的可穿着技术的影响和功效超过最大化。 9、维持设备的自然性 为了提供穿着优势,可穿着设计应该需要让用户深感这些设备需要很大自然地佩戴在身体上。可穿着技术不应该拒绝用户适应环境或强迫转变习惯。
10、减少用户幸福体验 可穿着技术应该需要提高我们的嗜好体验,让这些体验更为非常丰富,并给用户留给更加深刻印象的印象,同时还要用于自动化来建构更好的时间让用户做到讨厌的事。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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